各位朋友,大家好!可能还有很多人对梦幻手游69宠物评分算几个和梦幻西游手游宠物评分怎么算 宠物技能(🔮)评(🧙)分列表的相关问题不太清楚,别(🔙)着急,今天由我来为大家分享梦幻手游69宠物评(🐾)分算几个和梦幻西游手(🥪)游宠物评分怎么算 宠物技能评分列表的知(🍓)识,希望对大家有所帮助。你的支持是我们(🏅)最大的动力,感谢大家!现在,我们就开始吧! 本文目录 1、冥思。战斗中,每回合结束时恢复等(🏘)级*0.3点魔法(👣)。 2、再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.8点(🈵)气血。 3、招架。受到物理攻击时,有20%概率减免30%的伤害结果。 4、反震。受到物理攻击时,有30%概率反震,伤害结果等于自己受到伤害结果的(❎)25%。 5、神迹。回合(🍟)开始时,解(🤠)除所有负面状态(🖤)。 6、反击。受到普通物(🕦)理攻击时有30%几率自动反击,造成伤害时正常伤害的50%。 8、防御。提升等级*0.8的物理防御,但法术伤害结果会降低10%。 9、固法。提升等级*0.8的法术防御,但物理伤害(🛋)结果会降低10%。 10、幸运。受到物理攻(⛳)击时,被暴击的概率降低10%。 12、永(🛫)恒。受到的增益状态持续回合加倍。 14、雷属性吸收(🕠)。30%概率吸收雷属性(🍞)法术伤害,并恢复对应气血。 15、土属性吸收。30%概率吸收土属性法(👋)术伤害,并恢复对应气血。 16、水属性吸收。30%概率吸收水属性法术伤害,并恢复对应气血。 17、火属性吸收。30%概率吸收火属性法术伤害,并(⌛)恢复对应气血。 18、精神集中。可以抵御封(🚌)类异常状态,但自己的物理攻击效果会降低20%。 1、强力。提升等级*0.6的物理攻击力,如果对方拥有防御或高级防御,物理伤害结果会降低20%。 2、高级冥思。战斗中(🚼),每回合结束时恢复等级*0.5的魔法。 3、高级再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*1.5的气血。 4、高级招架。受到物理攻击伤害时,有30%的概率减免30%的伤害结果。 5、高级反震。受到物理攻击时有30%的几率进行反震,反震伤害(🏨)等于自己受到伤害的50%。 6、会心。法术攻击时忽视(🎫)对方等级*0.3的法术防御。 7、高级神迹。不受到任何负面状态的影响。(即不会进入任何负面状(🗽)态) 8、高级反击。受到物理攻击时,有30%的几率自动反击,伤害为正常伤害。 9、驱鬼(☝)。对拥有鬼魂技能的物理(🎈)、法术伤(😖)害效果(💸)增加(🥓)50%,如果将鬼(👤)魂类怪物打死,对方将(😃)被击飞出场外,不能复活。 10、突进。物理攻击时,忽视对方等级*0.3的物理防御。 11、高级防御。提升等级*1.2的物理防御,但法术伤害结果(🅿)会降低10%。 12、隐身。自动附加隐身状态2-3回合,物理攻击能力会降低20%,且隐身状态下无法使用法术。 13、高级固法。提升等级*1.2的(🗳)法术防御,物理伤害结果降低10%。 14、高级幸运。被物理攻击时,被暴击的概率降低(🎐)20%。 15、鬼魂术。死亡5回合后自动复活,不受任何状态影响,但也不能使(🎆)用药品和主动技能恢复气(🕓)血。 16、高级精神集中。可以(💑)抵御(🆚)封印类异常状态,有10%的概率减免30%的物理伤害,但物理攻击能力降(😾)低20%。 17、高级水属性吸收。30%概率吸收水属性法术伤害(💝),并恢复对应气血;吸收失败时会减少水属性法术伤害的30%。 18、高级永恒。受到的(🔭)增益状态(🎛)持续回合为原来的4倍(📐)。 19、高级火属性吸收。30%概率吸收火属性法术伤害,并恢复(🍱)对应气血;吸收失败时会(🔣)减少火属性法术伤害的30%。 20、雷击。雷属性单法,有10%概率驱除对方的一项增益状态。 21、落岩。土属(🔼)性单法,有(😠)10%概率降低对方5%的速度,持续3回合。 22、高级土属性吸收。30%概率吸收土属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败(🍛)时会(👚)减少土属性法术(🔄)伤害的30%。 23、水攻。水属性单法,有10%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。 24、烈火。火属性单法,有10%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。 25、高级雷属性吸收。30%概率吸收雷属性法术伤害,并恢复对应气血(💊);吸收失败时会减少雷属性法术伤害的30%。 26、泰山压顶。土属性群法,有5%的概率降低对(💚)方5%的速度,持续3回合。 27、奔雷咒。雷属性群法,有5%的概率驱除对方一项(🈷)增益状态(💎)。 28、水漫金山。水属性(🕊)群法,有5%概率降低对方物理和法术攻击3%,持续3回合。 29、地狱烈火。火属(🏫)性群法,有5%概率降低对方物理和法术防御力(🕹)5%,持续3回合。 1、神佑复生。当气血为0是,有20%概率恢复60%气血。 2、高级强力。提升等(🚳)级*0.8的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果降低20%。 3、高级突进。物理攻击时忽视对方等级*0.5的物理(👼)防御。 4、高级会心。法术攻击时忽视对方等级*0.5的法术防御。 6、高级鬼魂。死亡5回合后自动(🤒)复活,不受异常(🃏)状态影响。 7、高级驱鬼。对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将被击飞出(🥨)场,不(🐖)能复活。 8、高级隐身。自动附加隐身状态3-5回合,物理攻击能力降(🏭)低20%,隐(🃏)身状态(⭕)下无法使用法术。 9、高级感知。无视对方隐身状态,并且有10%概率减免30%的物理伤害。 1、必(📘)杀。物理(🈸)攻击时暴击几率增加10%。 2、连(🔏)击。普通物理攻击,有45%概率发动第二次攻(🕶)击,拥有此技(🛳)能的物理伤害结果会降低25%。 3、偷袭。物理攻击时,不会受到反击和反震,并提(🕒)高宠物5%的物理伤害结果。 4、吸血。物理攻击时,吸收物理伤害结果*20%的(📓)气血。 5、法术(🙉)连击。法术(🈺)攻击时,有20%概率发动第二次法术攻击,造成的伤害时第一(👂)次(🛸)的50%。 6、法术暴击。法术攻击时,暴击的概率增加10%。 7、法术波动。每(😓)次法术攻击伤害结果在80%-120%之间(🍇)波动。 8、魔之心。对(🏹)敌人的法术伤害结果提高10%。(30分技能) 1、高级必杀。物理攻击时(💾)暴击概率增加20%。 2、高级(🐮)连击。普通物理攻击时,有55%概率发动第二次攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低20%。 3、高级偷袭。物理攻击不受到反击和(🏦)反震,并提高宠物10%的物理伤害结果。 4、高级法术暴击。法术攻击时暴击概率增加15%。 5、高级法术连击。法术攻击时,有30%概率发动第二次法术攻击,伤害时第一次的50%。 6、高级魔之心。对敌人的法术伤害结果提高20%。 7、舍身击。攻击时,临时(🔤)提高10%的物理攻击力,同时法(🆓)术和物理防御降低10%,直到本回合结束。(主动技能,消耗等级+10点的(😻)魔法) 8、高级吸血。物理攻击时(💯),吸收伤害结果30%的气血。 9、高级(🐃)法术波动。每次法术伤(🚁)害结果在(🦖)50%-150%之间波动。 10、高级神(📔)佑复生。当气血为0时,有30%概率恢复全部气血。(每回合复活次数最多2次,战斗内最多复活5次) 战斗阵形即(🏢)是战斗中队友间所站位置的(🧟)组合,阵形位置不同会产生不同的效果。适时调整阵形可以在(🏡)战斗时获得一定的特殊效果。阵法界面可以通过“队伍界面”中打开,或通过“助战”中阵法调整功能打开。 游戏中的特殊阵法共(🤰)有十种,即:天覆(🧀)阵、(⛱)地载(🐱)阵、风扬阵(💘)、云垂阵、龙飞阵、虎翼阵、鸟翔阵(🔧)、蛇蟠阵(⭐)、鹰啸阵、雷绝阵,最(📒)早由古代轩辕黄帝的大将风后所创,到(🌴)了春秋时期,纵横家鬼(⚾)谷子对八阵图进(🤥)行潜心研究和揣摩; 并将所(🌽)悟心得记录在书籍“鬼(🖕)谷子”中,分为八册,每册分别记载了一种阵法(💀)。后有不知名高人根据鬼谷子记录潜心钻研,创造了鹰啸阵、雷绝阵两种新阵法。 玩家在完成一些活动时,有一定的(🔳)机会获得一册“阵法书”,使用后可以直接学习该阵法。同时辛勤带队的队长,可以在队长礼盒中获(🖤)得阵法残卷,5个阵法残卷可以合成一本随机阵法书。 梦(🗡)幻(➿)西游手游评分(🏐)系统计算方法:总评分=人物评分+宠物评分(🐢) 人物评分主要受到以下几个面的影响 (1)、装备评分:每件装备都会有评分显示,目前一共有6件装备。 ((🔦)2)、宝石评分:1级宝石增加12点评分,60之后可携带12个宝石。 (3)、修练评分:1级修炼增加15点评分,人物有4个修炼。 (4)、技能评分:1级技能增加1点评分,一共有8个技能。 (5)、强身冥(🐶)想评分(🐭):1级增加1点评分 (6)、等级评分:每次提升等级增加66分。 装备带有特技和特效时评分会非常(🌤)高,大特技增加的分数比较大,把以上的6组评分综合起来就是人物的总评分(🚦)了。 (1)(🍂)计(🌽)算身上3只当前能带上宠物的(🖍)得(👣)分总合,做为综合评(📍)分 (2)红宝(😭)宝和蓝宝宝的分值相差较大。 造成一个玩家高评分低实力,或者高实力低评分的最大因素,是“修炼”和“装备”。 出于省钱的考量,宠物抗封修炼是暂时不用去学习的,但是宠物抗(🕙)封修炼每提升一级,人物评分就会提升12点。也就是说,当修炼到20级的时候,就会比不修的玩家多240点评分。虽然在实战中这一修炼价值不大,但是这却是想要凑高排名的玩家必修项目。 除此之外,玩家的装备质量同样影响了评(🤐)分,而其中影响最大的就是“是否携带特技(🔡)特效”。不少装备虽然有额外属性加(🚲)成,但是依旧没有上珍品线,但是(🆖)有特技特效(🐱)的装备则必定(❄)能上,所以有时候就会看到有的玩(📗)家人物高评分,但是输出和防御都不够,可能就是携带了太多的特技装备牺牲了人物的属性(🤵)。 宠物评分(🏰)主(📇)要靠宠物的携带(🐾)技能、技能格(🌄)以及兽决来计(🌭)算,兽决算是影响因素最大的一个。 当宠物所携带的技能评分≥100时即可成为珍品摆摊出(🛌)售,不管是必带的还是后天打的技能书。 例如吸血鬼必带鬼(🎏)魂(10分)和偷袭(30分)这样一下就(🈶)有了40分基础,如吸(🔬)血鬼必带的鬼魂(10分)+偷袭(30分)以及高土防御(10分)+吸血(30分)+魔之心(30分),总共110分就是珍品宠物了。 梦幻西游手游珍品宠物技能评分: 50分技能:高级(🗳)必(🕶)杀、高级连击、高级偷袭、高级法术暴击(🏦)、高级法术连击、高级法术波动、高级神佑复生、舍身击、高级魔之心、高级(🔻)吸血。 30分技能:必杀、连(💺)击、偷袭、吸血、法术连击、法术暴击、法术波动、(📋)魔之心。 20分技能:神佑复生(🐾)、(🚋)高级强力、高级突(🧦)进、高级会心、高级敏捷、高级鬼魂、高级驱鬼、高级隐(➕)身、高级感知。 10分技能:强力、高级冥思、高级再生、高级招架、高级反震、会心、高级神迹、高级反击、驱鬼、高级防(🔧)御、突进、高级固法、高级幸运、高级精神集中、高级水属性吸收、高级土属性吸收; 除此之外,还有高级雷属性吸收、高级水属性吸收、高级永恒、高(🍖)级火属性吸收、(🐠)雷击、落岩、隐身、(🐎)水攻、烈火、鬼魂术、泰山压顶、奔雷咒、水漫金山、地狱烈火。 5分技能:冥思、再生、招架、反(🏃)震(🍛)、神迹、反击、敏捷、防御、固法、幸运、迟钝、永恒、雷属性吸收、土属性吸收、水属性吸收、火属性吸收、精神集中。 评分宠物运气好的(🌒)合个10技能以上,再好点12技能,然后法术认证下13技能,评分宠物是力争排名的首选。 到这里,关于{关键词 1}的分享就结束啦,如果这些内容能帮到你,记得关(💭)注我们的网(🚸)站哦!一、梦幻西游手游技能评分标准表一览
二、梦(🚳)幻西游手游(⛳)评分系统 排行榜(🤣)评分是如(🕸)何计算
三、梦幻西游手游宠物(🐔)评分怎么算 宠物技能评分列表
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